Vom imparti o fotografie in bucati, exact ca pentru un Jigsaw Puzzle. Cea mai mare parte a procesului este realizata folosind GIMP dar o mica portiune la inceput foloseste Inkscape. Bineinteles ca se poate folosi exclusiv GIMP, dar fiind un entuziast al Inkscape, gasesc mai convenabila folosirea acestei aplicatii in contextul dat. In fapt, asa se realizeaza o lucrare complexa, ca si combinatie de grafica vectoriala si grafica raster.

Ghidul de fata este lung si poate sa para plictisitor avind multe activitati repetitive, dar acestea sint simple si pot fi refolosite cu numeroase alte ocazii, deci stapinirea lor este utila. Ar fi o idee buna automatizarea lor folosing un script.

Am folosit o tabla cu 12 piese (4×3) intrucit acesta este minimul acceptabil care va arata cit de cit ca un puzzle dar in acelasi timp si a reduce operatiile repetitive pe cit se poate de mult.

Scopul este sa produc asa ceva:
jigsaw puzzle

Asamblarea tablei pentru Jigsaw Puzzle

Se utilizeaza Inkscape. Eu folosesc in mod extensiv imagini de tip clipart din sectiunea jigsaw a colectiei de clipart, pot fi liber folosite, fiind publicate ca Domeniu Public. Aceleasi imagini pot fi gasite si la Open Clip Art Library.

Se trag piesele de jigsaw din managerul de fisiere (Nautilus in exemplul de fata) in interiorul documentului Inkscape una cite una:

step

Repetam pina la obtinerea unei table complete, cu toate piesele.

Piesele folosite au o umbra si contur negru, nu sint necesare deci le-am eleiminat. De asemenea am facut contururile pieselor de pe margine liniare.

In continuare voi face selectare dupa culoare, asa ca am dat fiecarei piese o culoare distincta:

step

Am terminat portiunea in Inkscape, salvez fisierul SVG sau il export ca PNG la aceeasi dimensiune ca si fotografia tinta si inchis Inkscape.


Transformarea fotografiei in puzzle

Deschid fotografia in GIMP si apoi adaug tabla de puzzle obtinuta in pasul precedent ca un nou strat (layer) (folosind File – Open as Layer).

Selectez puzzle-ul colorat si cu bagheta magica (magic wand – “Select contiguous regions Z”) selectez dupa culoare o piesa:

step

Selectez layer-ul cu fotografia, pastrind activa selectia

step

Tai (cut) selectia

step

Adaug un nou layer si lipesc (paste) selctia, pe care o plasez in pozitia dorita.

step

Repet operatia de selectare dupa culoare, taiere, adaugarea a unui nou strat si lipire

step

Este gata cind am recreat fotografia initiala, de data asta asamblata din straturi continind fiecare cite o singura piesa

step

Poate nu se observa la prima vedere, dar puzzle-ul este aproape gata, tot ce urmeaza este numai finisare.

Alternativa

Toata parte de selectare se poate face printr-o metofa alternativa: se importa formele SVG ca si cai (paths), se transforma calea in selectie, se taie si lipeste intr-un strat nou. Am folosit selectarea dupa culoarea intrucit am considerat-o mai usoara pentru incepatori.


Simularea unui efect 3D

Voi folosi filtrul Bump Map pentru a crea o impresie 3D.

Optional: Am largit suprafata de lucru (Image – Canvas Size) pentru a avea mai mult loc de manevra

step

Selectez un strat continind o piesa, il duplic (Layer – Duplicate Layer) si colorez copia in alb. Va fi folosit pe post de masca.

Metoda mea de a-l colora in alb este sa bifez “Keep Transparency”, pictez in alb cu pensula dupa care debifez “Keep Transparency”

step

Aplic filtrul Gaussian Blur imaginii masca (Filters – Blur – Gaussian Blur). Se poate alege o valoare a razei dupa gust. Cind e gata pot face stratul acesta invizibil, nu am nevoie sa ii vad continutul. step

Selectez stratul original cu piesa si aplic filtrul Bump Map (Filters – Map – Bump Map). Aleg din lista de selectie Bump Map masca alba corespunzatoare si ajustez valaorea Depth care va defini puterea efectului 3D.

step

Repet operatiile (duplicare strat, colorare in alb, filtru Blur, aplicare Bump Map) pentru toate piesele ramase.

step

In final se va obtine o tabla de puzzle cu aspect 3D. Pentru o impresie si mai realista vom adauga un fundal cu o textura de lemn (optional).

step

Sintem gata sau aproape gata, niciodata nu e prea tirziu pentru si mai multe finisaje.


Indepartez si amestec piesele, maresc efectul 3D

Pasii urmatori sint optionali se pot folosi doar o parte din ei.

Selectez un strat cu o piesa, fac o selectie dreptunghiulara si o rotesc folosind unealta Rotate (Shift + R). Pot lega orice unghi, intentia este sa obtin ceva cit mai dezordonat. Dupa rotire pot si deplasa piesa putin.

step

Repet operatiile pentru toate piesele, folosind diferite valori pentru unghiul de rotatie si pentru deplasare

step

Nota: As fi putut aplica filtrul bump map dupa acest pas de rotire a pieselor.

Selectez din nou un strat cu o piesa si aplic o umbra – Drop Shadow (Script-Fu – Shadow – Drop Shadow). Pentru a usura pasul urmator (amestecarea) am combinat (merge) cele doua straturi (piesa si umbra).

step

Repet operatia pentru toate piesele

step

Merg la selectorul de straturi (layer selector) si schimb ordinea straturilor la intimplare, dupa cum am zis, doresc ceva cit mai dezordonat:

step


Rezultat final

Trebuie sa arate cam asa:

step


Alternativa

Un rezultat alternativ, cu fundal alb si citeva piese lipsa:

step

Sursa: dioanad.info

Optiuni pentru acest articol:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • LinkedIn
  • RSS
  • StumbleUpon
  • Technorati
  • Faves
  • MySpace
  • Reddit
  • Twitter
  • email
  • Print
  • PDF

Related posts:

  1. Ponturi pentru folosirea pensulelor (brushes) in Inkscape
  2. Tutorial GIMP: cum faci subiectul sa sara afara din poza
  3. Ghid pentru desenarea unui hackergotchi (cap de om) cu Inkscape
  4. Microsoft a avut nevoie de 10 ani pentru a raspunde unei plangeri
  5. Stampile cu Inkscape